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Scratch Fußballspiel – Tutorial in 6 Schritten

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Scratch Fußballspiel – Eine einfache Anleitung

Multiplayer-Games erfreuen sich einer großen Beliebtheit. Aber hast Du schon gewusst, dass es kinderleicht ist, sein eigenes Fußballspiel in Scratch zu entwerfen? Überzeuge Dich doch selbst und erstelle mit unserer Anleitung in 6 Schritten Dein eigenes Fußballspiel! Wenn Du noch mehr übers Coding erfahren möchtest, findest Du in unserer Scratch Rubrik viele weitere hilfreiche Tipps.

Scratch Fußballspiel – Worum geht es?

Du bist ein richtiger Fußball-Fan? Dann solltest Du unbedingt Dein eigenes Fußballspiel mit Scratch erstellen. Denn so kannst Du mit Deinen Freunden auch bei Regen stundenlang kicken. Dabei besteht das Ziel des Spiels darin, möglichst viele Tore in einer bestimmten Zeit zu erzielen. Um dies zu schaffen, musst Du den Fußball in das gegnerische Tor schießen. Hierfür berührst Du mit Deinem Spieler den Ball. Doch aufgepasst! Um das Spiel zu gewinnen, hast Du nur 90 Sekunden Zeit. Danach wird die Anzahl der Tore ausgewertet und der Gewinner der Spielrunde gekürt.

Kurse
Online  8 - 12 J.
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"Fischschwarm" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Fischschwarm" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Luft anhalten! In unserem 2-tägigen Scratch-Workshop geht' s nämlich ab in den Ozean. Alle Fische folgen ihrem Anführer Nemo. Aber Achtung: Den süßen Clownfisch kannst Du mit nur einem Mausklick in den gefräßigen Hai verwandeln, vor dem alle anderen fliehen. Verschonst Du die kleinen Fische oder ist der Hunger zu groß?

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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11.02.23 - 12.02.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 12 J.
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"Rocket Champ" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Rocket Champ" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Diesmal geht es in unserem Scratch-Workshop heiß her, denn Du musst im Weltall die Erde vor dem Verglühen bewahren. Dafür gilt es, Schneeflocken einzusammeln! Aber Vorsicht: Auch Bomben segeln durchs All und machen alle Schneeflocken zunichte, wenn Du sie berührst. Schaffst Du es, unseren Planeten rechtzeitig zu retten?

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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18.02.23 - 19.02.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Programmieren mit Python: For-Schleifen (Online)
Programmieren mit Python: For-Schleifen (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In diesem Kurs geht es um For-Schleifen, ein wichtiges Konstrukt beim Coden. Mit ihnen kannst Du unter anderemElemente aus einer Liste ausgeben oder auf einmal Zahlen von 0 bis 100 schreiben. Anhand vieler Beispiele und kleiner Projektaufgaben wird dieses spannende Thema vermittelt. Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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18.02.23 - 19.02.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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Online Scratch-Camp in den Winterferien: Badminton
Ferienkurs!
Online Scratch-Camp in den Winterferien: Badminton
Ferienkurs!
Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

In unserem 5-tägigen Scratch-Workshop programmieren wir diesmal ein Badminton-Spiel, bei dem es heiß hergeht! Bist Du bereit?

Der Kurs findet live & interaktiv ganz bequem über die Online-Videoplattform Zoom statt.
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20.02.23 - 24.02.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
/images/group_course/winterferien-python-camp.jpg
Online Python-Feriencamp: Grundlagen erlernen und vertiefen anhand von spannenden Projekten
Ferienkurs!
Online Python-Feriencamp: Grundlagen erlernen und vertiefen anhand von spannenden Projekten
Ferienkurs!
Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In unserem 5-tägigen Python-Workshop lernen wir die Grundlagen des Codens kennen und programmieren gemeinsam erste coole Projekte. Darunter fallen Themen wie "If-Else-Statements", "For-Schleifen", "While-Schleifen" und "Variablen & Datentypen". Langweilig wird es dabei garantiert nie, da wir uns immer einem anderen Themenfeld widmen!

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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20.02.23 - 24.02.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren "Shark Attack"
Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren "Shark Attack"
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Achtung Achtung! Ein Hai ist unterwegs. Zumindest in unserem 2-tägigen Scratch-Workshop in Berlin. Deine Aufgabe ist es, den hungrigen Flossenkumpel mit Fischen zu füttern, die kreuz und quer durch den Ozean schwimmen. Für jeden Happen gibts Punkte!
Scratch ist eine für Kinder entwickelte, grafische Programmiersprache, die sich bestens für den Einstieg in die Welt des Codens eignet.

Natürlich sind wie immer unsere erfahrenen SivaKids-Trainer:innen dabei, die auch Programmier-Neulinge ganz individuell unterstützen und zu kreativen Ideen anregen!
Darum benötigen Eure Kinder keinerlei Vorkenntnisse und können jederzeit den Einstieg wagen!

ACHTUNG: Der Kurs findet diesmal in unseren Räumlichkeiten in der Würzburger Straße 4 10789 (Berlin) statt. Wir freuen uns unheimlich darauf, mit Euch live & vor Ort gemeinsam zu coden!

WANN?
Samstag & Sonntag, 25.02. & 26.02., 11:30 – 13:00 Uhr

WO?
Würzburger Straße 4
10789 Berlin

WAS IHR BRAUCHT:
Gute Laune & Neugier! Die technische Ausrüstung bekommt Ihr von uns.

Wir freuen uns auf Euch!
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25.02.23 - 26.02.23
11:30 - 13:00
Online  8 - 12 J.
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"Flappy Bird" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Flappy Bird" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Uff, das war knapp! Unser Vogel ist nur haarscharf dem Rohr ausgewichen und muss nun schon am nächsten vorbei. Na, kommt Euch das bekannt vor? Ganz genau, in diesem 2-tägigen Scratch-Workshop programmieren wir gemeinsam den Klassiker "Flappy Bird"!

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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11.03.23 - 12.03.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Programmieren mit Python: Text Adventure (Online)
Programmieren mit Python: Text Adventure (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In diesem Kurs gehen wir auf ein spannendes Abenteuer, das wir zuvor selbst programmieren. Das nennt sich dann Text Adventure. Es ist graphisch stark reduziert, lädt dafür aber umso mehr dazu ein, sich fantasievolle Geschichten auszudenken. Seid Ihr bereit für unsere gemeinsame Reise?

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11.03.23 - 12.03.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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"Elfmeter" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Elfmeter" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Zielen, schießen uuuuund TOOOOR! Elfmeterschießen macht nicht nur auf dem Fußballplatz Spaß, sondern auch vor dem PC. Denn genau dieses Spiel möchten wir diesmal mit Euch in Scratch gemeinsam programmieren.

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18.03.23 - 19.03.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Programmieren mit Python: Variablen & Datentypen (Online)
Programmieren mit Python: Variablen & Datentypen (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In diesem Kurs schauen wir uns die Grundlagen von Python einmal ganz genau an: Variablen & Datentypen. Ohne die geht nämlich gar nichts. Natürlich setzen wir das Ganze spielerisch anhand eigener Projekte um.

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18.03.23 - 19.03.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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"Moonlander" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Moonlander" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Heute ist Fingerspitzengefühl gefragt, denn wir planen eine Mondlandung. Bevor wir damit starten, müssen wir das Spiel "Moonlander" aber erstmal gemeinsam programmieren, also los geht' s!

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01.04.23 - 02.04.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Programmieren mit Python: Ein Quiz erstellen (Online)
Programmieren mit Python: Ein Quiz erstellen (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

Dieser Kurs wird superspannend und ist für alle Ratefans die richtige Wahl, denn wir programmieren gemeinsam ein Quiz. Ob Du alle Fragen richtig beantworten kannst?

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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01.04.23 - 02.04.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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Online Scratch-Camp in den Osterferien: Catch the Beetle
Ferienkurs!
Online Scratch-Camp in den Osterferien: Catch the Beetle
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Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Auch in den Osterferien sind wir mit einem coolen Scratch-Workshop am Start! Diesmal coden wir gemeinsam das krabbelige Spiel "Catch the Beetle".

Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Der Kurs findet live & interaktiv ganz bequem über die Online-Videoplattform Zoom statt.
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03.04.23 - 07.04.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Online Python-Feriencamp: Grundlagen erlernen und vertiefen anhand von spannenden Projekten
Ferienkurs!
Online Python-Feriencamp: Grundlagen erlernen und vertiefen anhand von spannenden Projekten
Ferienkurs!
Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In unserem 5-tägigen Python-Workshop in den Osterferien lernen wir die Grundlagen des Codens kennen und programmieren gemeinsam erste coole Projekte. Darunter fallen Themen wie "If-Else-Statements", "For-Schleifen", "While-Schleifen" und "Variablen & Datentypen". Langweilig wird es dabei garantiert nie, da wir uns immer einem anderen Themenfeld widmen!

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03.04.23 - 07.04.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
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Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren "Ballon-Jagd"
Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren "Ballon-Jagd"
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Wie gut kannst Du zielen? Das ist die große Frage in unserem Spiel "Ballon-Jagd". Versuch, so viele blaue Ballons wie möglich zu treffen! Aber Achtung: Landet Dein Pfeil in einem roten Ballon, gibt' s Punktabzug.

Scratch ist eine für Kinder entwickelte, grafische Programmiersprache, die sich bestens für den Einstieg in die Welt des Codens eignet.

Natürlich sind wie immer unsere erfahrenen SivaKids-Trainer:innen dabei, die auch Programmier-Neulinge ganz individuell unterstützen und zu kreativen Ideen anregen!
Darum benötigen Eure Kinder keinerlei Vorkenntnisse und können jederzeit den Einstieg wagen!

ACHTUNG: Der Kurs findet diesmal in unseren Räumlichkeiten in der Würzburger Straße 4 10789 (Berlin) statt. Wir freuen uns unheimlich darauf, mit Euch live & vor Ort gemeinsam zu coden!
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08.04.23 - 09.04.23
11:30 - 13:00
Online  8 - 12 J.
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Online Scratch-Camp in den Osterferien: Recycling
Ferienkurs!
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Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Auch in den Osterferien sind wir mit coolen Workshops am Start! In unserem "Scratch"-Kurs programmieren wir gemeinsam ein superspannendes Recycling-Spiel.

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10.04.23 - 14.04.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
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Online Python-Feriencamp: Grundlagen erlernen und vertiefen anhand von spannenden Projekten
Ferienkurs!
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Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In unserem 5-tägigen Python-Workshop in den Osterferien lernen wir die Grundlagen des Codens kennen und programmieren gemeinsam erste coole Projekte. Darunter fallen Themen wie "If-Else-Statements", "For-Schleifen", "While-Schleifen" und "Variablen & Datentypen". Langweilig wird es dabei garantiert nie, da wir uns immer einem anderen Themenfeld widmen!

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10.04.23 - 14.04.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
/images/group_course/zwei-d-spiel-scratch.jpg
Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren ein "2D-Spiel"
Vor Ort Scratch-Kurs in Berlin: Wir programmieren ein "2D-Spiel"
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Diesmal steht die Schwerkraft im Mittelpunkt unseres "2D-Spiels" in Scratch. Unsere Figur kann laufen und springen, sinkt Richtung Boden. Und Du steuerst sie!

Scratch ist eine für Kinder entwickelte, grafische Programmiersprache, die sich bestens für den Einstieg in die Welt des Codens eignet.

Natürlich sind wie immer unsere erfahrenen SivaKids-Trainer:innen dabei, die auch Programmier-Neulinge ganz individuell unterstützen und zu kreativen Ideen anregen!
Darum benötigen Eure Kinder keinerlei Vorkenntnisse und können jederzeit den Einstieg wagen!

ACHTUNG: Der Kurs findet diesmal in unseren Räumlichkeiten in der Würzburger Straße 4 10789 (Berlin) statt. Wir freuen uns unheimlich darauf, mit Euch live & vor Ort gemeinsam zu coden!
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15.04.23 - 16.04.23
11:30 - 13:00
Online  8 - 12 J.
/images/group_course/fliegen-scratch.jpg
"Fliegen" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Fliegen" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Heute wollen wir hoch hinaus, denn wir steuern unseren gefiederten Freund durch die Lüfte, um Diamanten einzusacken. Aber Achtung! Auch Flugsaurier sind unterwegs und wenn Du mit denen kollidierst, verlierst Du ein Leben. Sammelst Du hingegen ein Herzchen ein, gewinnst Du ein Leben dazu. Wie viele Edelsteine landen in Deinem Gefieder?

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20.05.23 - 21.05.23
10:00 - 11:30
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/images/group_course/python-turtle.jpg
Programmieren mit Python: Python Turtle
Programmieren mit Python: Python Turtle
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
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Python Turtle gehört zu den absoluten Grundlagen und ist bereits für die kleinsten Programmierer:innen geeignet. Sie vermittelt jungen Coding-Fans ein Gefühl für Computersprache. Ihr bewegt dabei eine Schildkröte über den Bildschirm, die ein Muster nach sich zieht. So könnt Ihr coole Grafiken kreieren.

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20.05.23 - 21.05.23
12:00 - 13:30
Online  8 - 12 J.
/images/group_course/labyrinth-scratch.jpg
"Labyrinth" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
"Labyrinth" – Programmiere Dein eigenes Spiel in Scratch (Online)
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Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Rechts oder links? Wo geht' s nochmal zum Ausgang? Oben oder unten? Puh, ganz schön verwirrend. Und eine kleine Extrahürde bauen wir obendrein ebenfalls in unser cooles "Labyrinth"-Spiel ein.

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27.05.23 - 28.05.23
10:00 - 11:30
Online  8 - 14 J.
/images/group_course/tic-tac-toe-python.jpg
Programmieren mit Python: Tic Tac Toe
Programmieren mit Python: Tic Tac Toe
Gesamtdauer: 4 UE (1UE = 45min)
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In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

Kennt Ihr das Spiel Tic Tac Toe? Nacheinander malt man entweder einen Kreis oder ein Kreuz in ein Feld von 3x3 Kästchen. Wer als erstes drei in einer Reihe erreicht, hat gewonnen. Und genau das programmieren wir diesmal mit Python!

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27.05.23 - 28.05.23
12:00 - 13:30
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/images/group_course/scratch-camp-fischschwarm.jpg
Online Scratch-Camp in den Pfingstferien: Fischschwarm
Ferienkurs!
Online Scratch-Camp in den Pfingstferien: Fischschwarm
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Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 12 Jahre
Die Pfingstferien werden ein Highlight für alle Coding-Fans, denn wir programmieren das Spiel "Fischschwarm"! Luft anhalten! In unserem 2-tägigen Scratch-Workshop geht' s nämlich ab in den Ozean. Alle Fische folgen ihrem Anführer Nemo. Aber Achtung: Den süßen Clownfisch kannst Du mit nur einem Mausklick in den gefräßigen Hai verwandeln, vor dem alle anderen fliehen. Verschonst Du die kleinen Fische oder ist der Hunger zu groß?

Der sichere & selbstständige Umgang mit neuen Medien ist längst nicht mehr nur etwas für Informatiker und Technik-Nerds. In unseren interaktiven Scratch-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

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29.05.23
10:00 - 11:30
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Gesamtdauer: 10 UE (1UE = 45min)
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Altersklasse: 8 - 14 Jahre
In unseren interaktiven Python-Workshops begleiten wir Kids bei ihren ersten Schritten im Bereich des Programmierens und wappnen sie somit für zukünftige Herausforderungen des digitalen Zeitalters.

Python, eine der beliebtesten Programmiersprachen, ist perfekt für den Einstieg ins richtige Coden mit Quelltext. Doch auch in High-End Anwendungen wie Künstlicher Intelligenz und Robotik wird Python weltweit eingesetzt.

In jedem Kurs erklären wir Kids ab 8/9 Jahren die Grundlagen von Python, die Anwendung und die eingesetzte Entwicklungsumgebung. Ein Einstieg in unsere Pythonkurse ist daher jederzeit möglich.
Wichtig für eine Teilnahme ist ein grundlegendes Programmierverständnis, zum Beispiel durch die Teilnahme an unseren Scratch Kursen.

In unserem 5-tägigen Python-Workshop in den Pfingstferien lernen wir die Grundlagen des Codens kennen und programmieren gemeinsam erste coole Projekte. Darunter fallen Themen wie "If-Else-Statements", "For-Schleifen", "While-Schleifen" und "Variablen & Datentypen". Langweilig wird es dabei garantiert nie, da wir uns immer einem anderen Themenfeld widmen!

Der Kurs findet online über die Plattform zoom statt.
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145,95 €
29.05.23
12:00 - 13:30

Du kannst Dein Game aber auch mit zusätzlichen Spielern ausstatten. Diese Variante eignet sich dabei besonders für Gamer, die es etwas kniffliger mögen. Indes kannst Du Dein Spielerlebnis nach Deinen eigenen Vorstellungen und Wünschen gestalten. Richtig cool, oder? Du siehst: Das Erstellen eines Fußballspiels fördert nicht nur die eigene Kreativität, sondern hilft Dir, die Grundlagen der Spieleentwicklung zu lernen (vgl. Bergner/Leonhardt/Schroeder, 2017). So macht Scratch auch unseren Jüngsten eine Menge Spaß. Du möchtest das nächste Level in Sachen Coding erreichen? Dann sind unsere Python Kurse genau das Richtige für Dich!

Video-Tutorial: Fußballspiel in Scratch

Download-Material zum Mitmachen

Das brauchst Du, um ein Fußballspiel mit Scratch zu entwerfen

Für das Erstellen eines Fußballspiels in Scratch benötigt man nur wenig Vorwissen. Schließlich gilt es als ein Videospiel für Coding-Neulinge. Zudem ist die Entwicklungsumgebung sehr einfach aufgebaut, sodass auch Anfänger problemlos mit dem Coden starten können (vgl. Brandhofer, 2017). Denn schließlich baust Du mit bunten Bausteinen Stück für Stück Dein eigenes Game zusammen. Also, keine Sorge! Du wirst das Entwerfen Deines eigenen Spiels ohne Probleme meistern. Laut der Uni Paderborn verbessert sich dadurch Dein kreatives und logisches Denken.

Doch bevor Du mit dem Entwerfen Deines Computerspiels beginnst, solltest Du zuerst die Entwicklungsumgebung installieren! Wie das genau funktioniert, erfährst Du in unserem Artikel zum Scratch Download. Wenn Du gelegentlich Lust hast, unterwegs an Deinen Projekten weiterzuarbeiten, kannst Du Dir Scratch Desktop herunterladen.

Wusstest Du?

An vielen Universitäten werden Scratch Projekte durchgeführt, um Schülern und Studenten die Welt der Technik und Elektronik spielerisch näherzubringen. So nutzt zum Beispiel die Universität Kiel die visuelle Entwicklungsumgebung, um mithilfe spannender Scratch Spiele die Basics der Spieleentwicklung zu vermitteln.

Scratch Fußballspiel in 6 Schritten erstellen

Super, jetzt kennst Du alle Komponenten, die Du zum Erstellen eines Fußballspiels in Scratch benötigst. Für Dein fertiges Game fehlt Dir jetzt nur noch die passende Anleitung. Daher gehen wir im Folgenden die einzelnen Schritte der Spieleentwicklung durch. Von der Grafik über den Code bis hin zum Testen. Trau Dich! Es wird Dir sicher große Freude bereiten. Bist Du startklar? Dann beginnen wir jetzt mit dem Coden.

Grafische Umgebung

1. Das Spielfeld zeichnen

Jedes Videogame benötigt eins – eine coole Umgebungswelt. Um Dein Spielfeld zu erstellen, benötigst Du zuallererst einen farbigen Hintergrund. Da ein Fußballspiel in der Regel auf einem Rasen ausgetragen wird, ordnen wir dem Spielfeld die Farbe Grün zu. Anschließend kannst Du mit dem Malstift, die typische Umrandung des Spielfelds einzeichnen. Du kannst Deiner Kreativität aber natürlich freien Lauf lassen!

Scratch Fussballspiel – Das Spielfeld erstellen
Abb. 1: Scratch Fußballspiel – Das Spielfeld erstellen

Damit der Ball nicht einfach so ins Tor rollen kann, müssen wir natürlich noch den Torwart erstellen. Doch keine Sorge! Du hast in Windeseile den Keeper für Dein Fußballspiel in Scratch erstellt. Indes zeigt Dir Abbildung 1, wie Du den Keeper für Spieler 1 einrichtest:

Den Torwart entwerfen – Scratch Fußballspiel
Abb. 2: Den Torwart für das Fußballspiel in Scratch entwerfen

Wunderbar! Du hast erfolgreich den Torwart für Dein Team erstellt. Damit das Spiel auch fair bleibt, musst Du natürlich noch den Keeper des gegnerischen Teams zeichnen. Hierfür kannst Du den Code, den Du zuvor für den ersten Torwart erstellt hast, einfach duplizieren. Du fragst Dich, wie das genau funktioniert? Um eine zweite Scratch Figur zu erstellen, klickst Du mit einem Rechtsklick auf das bereits erstellte Kostüm und wählst anschließend den Button „Duplizieren“ aus. Danach spiegelst Du das Tor, damit es auf der anderen Seite korrekt dargestellt wird. Hat alles geklappt? Wunderbar! Dann steht nun die Grundlage für Dein Fußballspiel.

Scratch Fußballspiel – Den gegnerischen Torwart erstellen
Abb. 3: Scratch Fußballspiel ­– Den gegnerischen Keeper erstellen

2. Die Spielfigur entwerfen

Dein Spielfeld ist fertig! Perfekt, dann können wir als Nächstes die Spieler für Dein Fußballspiel in Scratch coden. Hierfür öffnest Du die Figurenbibliothek und definierst als Erstes die Position und Größe des Spielers. Da diese Variablen abhängig von der Größe der Tore und Deiner persönlichen Präferenz sind, kannst Du natürlich auch andere Werte verwenden. Anschließend erstellen wir eine Schleife, welche die Steuerung Deines Spielers und die Schussfunktion beinhaltet. Da die Steuerung etwas komplizierter ist, lagerst Du diese aus und fertigst einen separaten Coding-Block an. Denn schließlich steuern wir Spieler 1 mit den Pfeiltasten. Nachdem eine dieser gedrückt wurde, ändert sich die Richtung und Position des Spielers. Nun kannst Du den Steuerungsblock in die obere Schleife einfügen. Anschließend überprüfst Du, ob der Spieler den Fußball berührt. Denn in diesem Fall soll er sich bewegen.

Die Steuerung des Spielers festlegen – Scratch Fußball
Abb. 4: Scratch Fußball ­– Die Steuerung des ersten Spielers festlegen

Damit Du den Fußball ins gegnerische Tor schießen kannst, musst Du als Nächstes die Bewegung des Balls einrichten. Hierfür erstellst Du vier Bewegungs-Blöcke. Abbildung 5 zeigt Dir die Blöcke an, die Du für das Schießen des Balls benötigst. Bevor Du mit dem nächsten Schritt beginnst, musst Du noch eine Nachricht einrichten, die verschickt wird, wenn Spieler 1 den Ball schießt.

Die Bewegung des Spielballs einrichten
Abb. 5: Die Bewegung des Spielballs einrichten

3. Den Spielgegner erstellen

Der gegnerische Spieler unterscheidet sich in nur wenigen Punkten vom Ersten. Um sich eine Menge Arbeit zu sparen, ist es am einfachsten, wenn Du den Code des ersten Spielers einfach duplizierst und anschließend die einzelnen Variablen mit neuen Werten bestückst. Dabei kannst Du die Spielfigur ganz einfach kopieren, indem Du die rechte Maustaste betätigst und die Option „Duplizieren“ auswählst.

Den gegnerischen Spieler entwerfen
Abb. 6: Den Spielgegner fürs Game entwerfen

Der erste Unterschied ist die Position. Denn Spieler 2 soll rechts neben dem Spielball erscheinen. Hier kannst Du einfach das Vorzeichen der Koordinate ändern. Damit Dein Coding-Freund den gegnerischen Spieler steuern kann, musst Du zudem andere Steuerungstasten verwenden. Daher wird bei den meisten Spielen mit Multiplayer-Funktion die Tastenkombination „WASD“ verwendet. Die entsprechenden Tasten kannst Du im Block „Steuerung“ eingeben. Als Letztes musst Du nur noch die Nachricht bearbeiten, die verschickt wird, wenn der Fußball berührt wird. Hierfür verwendest Du das Kommando „Schuss Spieler 2“.

Scratch Fußballspiel – Die Steuerung des gegnerischen Spielers festlegen
Abb. 7: Scratch Fußballspiel – Die Steuerung des gegnerischen Spielers festlegen 

4. Spielball hinzufügen

Gratulation! Die Grundversion Deines Fußballspiels in Scratch ist nun fertig! Du kannst bis jetzt schon richtig stolz auf Dich sein. Damit das Kicken so richtig Spaß macht, brauchst Du natürlich noch den Spielball. Da der Fußball in der Mitte des Spielfelds erscheinen soll, setzt Du in den ersten Block den Wert 0 ein. Anschließend fragst Du ab, ob der Ball entweder das Tor des ersten oder des zweiten Spielers berühren soll. Wenn dies der Fall ist, änderst Du die Variablen „Tore Spieler 1“ und „Tore Spieler 2“.

Den Spielball entwerfen
Abb. 8: Den Spielball entwerfen

Wenn Du die Nachricht eingerichtet hast, solltest Du im nächsten Schritt darauf achten, dass die Position des Balls erneut festgelegt wird. Schließlich soll er bei Spielbeginn in der Mitte erscheinen.

Den Schuss einrichten
Abb. 9: Den Schuss des ersten Spielers einrichten

Nun wenden wir uns der Schussbewegung zu. Die Nachricht, welche wir in den Skripten „Spieler 1“ und „Spieler 2“ versendet haben, können wir nun verwenden, um den Schuss zu coden. Dabei musst Du nur noch überprüfen, ob Du eine Nachricht empfangen hast. Außerdem ist es wichtig abzufragen, ob der Ball eines der Tore bereits berührt hat. Indes garantiert die Abfrage einen einwandfreien Anstoß. Denn anderenfalls könnte sich der Ball einfach weiter bewegen.

Scratch Fußballspiel – Den Torschuss des gegnerischen Spielers festlegen
Abb. 10: Scratch Fußballspiel – Den Torschuss des gegnerischen Spielers festlegen

5. Toranzeige einrichten

Wie bei jedem Fußballspiel steht am Ende des Games ein Gewinner fest. Um die Toranzeige einzurichten, verwendest Du die Variablen der beiden Spieler. Um den Punktestand einzurichten, setzt Du zu Beginn die beiden „Tor-Variablen“ auf null. Wenn Du die Toranzeige erweitern möchtest, kannst Du zudem eine Variable namens „Spielzeit“ definieren, die angibt, wie lange ein Spiel dauert. Diese verringerst Du anschließend jede Sekunde um -1. Wenn die Spielzeit abgelaufen ist, stoppt das Spiel und es wird überprüft, welcher Spieler die meisten Tore geschossen hat. Schau Dir doch einmal an, ob Du auch einen Punktestand für Scratch Ping Pong coden kannst!

Den Punktestand einrichten
Abb. 11: Den Punktestand einrichten

6. Testläufe

Häufig treten beim Coden einige Fehlermeldungen auf. Aber keine Sorge! Bugs sind ganz normal. In Wirklichkeit helfen sie Dir, Deine Skills zu verbessern. Zum Glück treten einige Fehler häufiger als andere auf. Daher haben wir die Bugs zusammengefasst, die am meisten auftreten können. Bist Du bereit einige Fehlermeldungen zu simulieren? Dann lass uns gemeinsam starten!

TestfallWas erwarten wir?Was könnte schieflaufen?
Grüne Flagge anklickenBeide Spieler und der Ball erscheinen in der Mitte.Die Figuren werden nicht angezeigt. Denn der Block „Zeige Dich“ fehlt.
Grüne Flagge anklicken und Steuerung ausprobierenEiner der beiden Spieler bewegt sich.Der Block „Steuerung“ ist nicht mit dem Hauptprogramm verbunden.
Grüne Flagge anklicken und Spielzeit beobachtenDie Spielzeit verringert sich jede Sekunde.Der Block „Warte 1 Sekunde“ fehlt, dadurch läuft das Spiel in einer Endlos-Schleife.
Mit einem Spieler den Ball berührenDer Ball bewegt sich.Nichts passiert, da der Spieler die falsche Nachricht beim Berühren des Balls sendet.
Ein Tor schießen Der Torschütze gewinnt einen Punkt und der Ball erscheint in der Mitte.Die Tor-Variable des Spielers wird nicht erhöht.

In diesem Tutorial hast Du gelernt, Dein eigenes Fußballspiel in Scratch zu erstellen. Du kannst richtig stolz auf Dich sein! Nun kannst Du Dein Videogame mit Deinen Freunden ausprobieren. Wir sind sicher, dass Ihr dabei eine Menge Spaß haben werdet. Du hast Lust, weitere Spiele zu erstellen? Dann schau Dir doch mal das Tutorial zu Scratch Mario an! Wir wünschen Dir weiterhin viel Spaß beim Coden!

Literatur

Bergner, Nadine/ Leonhardt, Thiemo/ Schroeder, Ulrik (2017): Fünf Argumente für einen grafischen Codingeinstieg – eine Studie über vier Jahrgangsstufen, Bonn.

Brandhofer, Gerhard (2017): Coding und Robotik im Unterricht, in: Erziehung und Unterricht.

FAQs – Scratch Fußballspiel

Gibt es eine Vorlage, um ein Fußballspiel mit Scratch zu erstellen?

Die Anzahl an Vorlagen ist unglaublich groß. So findest Du im Internet oder auch auf YouTube viele verschiedene Vorlagen, mit denen Du die unterschiedlichsten Versionen eines Fußballspiels in Scratch entwerfen kannst. Du findest aber auch viele Anleitungen für weitere Games. Wie wäre es zum Beispiel mit Scratch Jump and Run?

Wie kann man in Scratch die Spielzeit festlegen?

Du kannst in Scratch zu Anfang des Spiels mehrere Buttons einblenden lassen, welche unterschiedliche Spielzeiten abbilden. Wenn Du einen dieser Button anklickst, wird der Inhalt der Variable Spielzeit passend geändert. Indes kannst Du die Dauer Deines Games nach Deinen individuellen Wünschen festlegen.

Kann man das Fußballspiel in Scratch auch online spielen?

Klar, Du kannst jedes Scratch-Game online spielen. Hierfür gibt es die sogenannten Cloud-Variablen. Um Dein Online-Game einzurichten, öffnest Du Scratch im Browser und richtest danach einen Punktestand ein. Anschließend musst Du beim Erstellen einer Variablen das Häkchen bei Cloud-Variable setzen. Indes können zwei Spieler an ihren Computern den Punktestand online verfolgen.

Wie kann man den Schwierigkeitsgrad beim Fußballspiel in Scratch erhöhen?

Wenn Du Dein Fußballspiel in Scratch etwas schwieriger gestalten möchtest, kannst Du die Tore so einrichten, dass sie sich von links nach rechts bewegen. So ist es deutlich schwieriger den Ball ins gegnerische Tor zu schießen oder das eigene zu verteidigen. Falls Du eine neue Herausforderung suchst, kannst Du gerne Dein eigenes Scratch Autorennen erstellen.

Kann man in das Fußballspiel Klänge einfügen?

Sounds sind eine hervorragende Sache, denn so macht das Spielen noch mehr Spaß. Dabei findest Du passende Klänge in der Sound-Bibliothek. Alle, die besonders kreativ sind, können diese zudem selbst aufnehmen. Wie das funktioniert, erklären wir Dir in unserem Artikel zu den Scratch Sounds

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